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  • 棋牌扯旋-Dota Auto Chess项目堆叠恢复机制的详细介绍
    作者:admin 发布时间:2020-09-04 14:10

    Dota Auto Chess项目堆叠恢复机制的详细介绍

    在Dota Auto Chess中有很多道具。但是道具之间的关系很复杂。有些叠加,有些不重叠。叠加是可以的可以提高属性值。如果道具彼此不重叠,这相当于浪费一个项目。以下游戏栏编辑器将向您介绍Dota Auto Chess道具堆叠恢复机制。

    Dota自动棋项目堆叠恢复机制

    事实上棋牌游戏中国象棋, 游戏中物品的堆叠基于属性。

    根据属性, 它可以分为以下几种类型:

    第一种

    健康+

    生命恢复+

    法力恢复+

    攻击力+

    护甲值+

    吸血鬼+

    这些prop属性直接叠加(即, 直接添加)。

    摘要:放置攻击设备,吸血以填补您的输出英雄。夺走你的生命防御设备优先考虑前排肉盾。

    第二种<减甲类>

    同类型的攻击护甲减少效果,不重叠。(例如道具:枯石,因为攻击命中,所以产生了护甲减少效果2块枯萎的石头,它也只会产生一次护甲减少效果)

    然而, 枯萎之石和荒芜的护甲降低效果可以叠加。因为攻击效果不同。荒凉袭击是腐蚀性袭击。它是专门设计的。

    相同类型的光环会降低护甲,不重叠。(例如:两个突击装甲,不会重叠。通常取最高值)。

    摘要:不要为同一个英雄装备两件相同的减少盔甲的装备。相同类型的光环不会叠加。

    第三类<护盾类>

    有两种典型类型:圆形盾和先锋盾。

    在国际象棋中圆形盾牌的遮挡概率为100%棋牌牛牛送388金币,抵抗10点伤害。所以,不要为同一个英雄装备两个圆形盾牌,只有一个网格文件效果,两个扣环不会阻挡20点伤害。

    但是扣环可以与先锋盾一起堆叠。

    先锋盾是造成50点伤害的50%概率网格。所以在计算时首先计算Vanguard Shield的网格概率,如果可以的话然后抵抗50点伤害如果没有生效,然后判断扣环的块损坏。相同,电网损坏仅计算一次。最高的网格文件值被赋予优先级。

    摘要:伤害网格不会叠加。不要为同一个英雄装备多个扣环,纯废物,请合理分配。

    第四类<魔法抗性><攻击速度>

    魔抗是通过百分比计算的,魔抗是可堆叠的。但这是非线性叠加。

    魔抗的叠加公式为:1-(1-M1)*(1-M2)*。;

    例如:英雄的初始魔法抗性为25,装备了魔抗斗篷 魔抗提高15点。

    然后英雄的最终魔法抗力= 1-(1-25%)*(1-15%)= 0。36表示最终英雄的魔法抗性是36%。

    简介:魔法抗性可以叠加,可以优先使用前排肉盾。攻击速度也是非线性叠加。

    第五类<暴击>

    严重打击的可能性是伪随机的,那是, 如果这次没有触发暴击,下一次的可能性将会增加。在触发暴击之前,概率将被重置。

    高乘数暴击将覆盖低乘数暴击。(三星级幻影刺客的暴击”的暴击率是6倍,而6刺客债券的爆击率是5倍,如果触发了严重罢工,致命的打击将被优先考虑。)

    可以堆叠相同类型的重要物品,因为几率会增加。

    摘要:刺客有暴击的etter铐,您还可以装备暴击型道具,因为暴击有优先权,较高的乘数爆击为佳,相似的爆击物品会增加爆击的可能性。

    第六类<攻击特效类技能,也称法球>

    主要是大漩涡和雷神之锤。

    闪电的可能性不加在一起,同一时间只有一个球。

    简介:同一时间只有一个orb效果,而且可能性不加,因此, 不建议为同一个英雄装备两个道具。

    第七类<回蓝机制,也称法力值。>

    在国际象棋中造成一些损害还手机棋牌链接是受伤将获得一定的法力值。

    造成损坏(回到蓝色)

    该作品未经仔细测试。

    但是每次攻击都会恢复法力值=攻击强度/ 10。基本上, 10点攻击强度等于1点魔力回复。上限为10。

    这是非法老师。

    还有一个法师职业,主要包括:硕士,萨满术士。

    因为在后排,而且攻击频率较低。

    因此,恢复潜力值=攻击力/ 5。攻击恢复法力的能力是非法教师的两倍,上限为20。

    会造成伤害并恢复法力的物品

    造成同一来源的损害,不重叠。不同的损坏源可能会叠加。

    两个同名道具不能叠加。(王冠,虚空宝石,刷新球,邪恶的镰刀等)

    摘要:攻击力越高,恢复更多的法力,但是有一个上限。由巫师和非法教师造成的伤害的法力恢复有所不同(更多)。

    不要为同一个英雄装备两个具有相同名称的伤害恢复魔法值。

    受到伤害(回到蓝色)

    在国际象棋中损害是根据最终损害计算的。所以,如果您的英雄更耐伤害,法力恢复速度较慢。如果没伤的话不会恢复法力值。

    伤害的基本恢复魔法值=伤害/ 5,上限为50。

    物品在受损后恢复法力值

    与造成伤害的魔法值相同的机制。

    两个同名道具不能叠加。

    摘要:您遭受的伤害越大,恢复魔力越容易。仙寿和移动电源之间只有一条细线。

    不要为同一个英雄装备两个具有相同名称的恢复的魔法值。

    以上是游戏栏编辑器带来的有趣信息,要获得更多精彩内容, 请继续关注游戏

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